Showing posts with label Star Wars Galaxies. Show all posts
Showing posts with label Star Wars Galaxies. Show all posts

Wednesday, January 7, 2009

Att skotta snö 02:37

Jag vaknade från en underlig dröm av att det skottades snö utanför mitt fönster 02:37

Drömmen bestod i att jag blev inlåst i en batyskaf, efter att ha försökt baka bröd i en vattendriven bakmaskin som stod mitt i en flod. Bakmaskinen var för övrigt K-märkt.

Sedan blev jag som sagt var instängd av en fanatisk Star Wars Galaxies spelare i en batyskaf med orden "det finns inget annat att göra här, så det är bäst du spelar". Poängen var att jag hade sagt åt den gamla tanten (det var en gammal tant) att jag inte tyckte om SWG sedan de bytte ut hela klabbet mot EQ2-motorn.

Jag fick alltså spela SWG instängd i en batyskaf. Det började med att jag sprang längs en väg på väg mot en stad, men det såg mer ut som Second Life än SWG. Jag hade trasiga vingar och började flyga, men då blev jag PvPad av någon avundsjuk typ som tyckte att jag inte skulle ha vingar. Han tog dem ifrån mig helt enkelt. Sedan gick avataren igenom en mängd olika utseenden medan jag diskuterade ett uppdrag med en fiskmänniska, som trodde att hans flickvän eller partner eller vad det nu var hade varit otrogen mot honom. Jag tänkte kasta honom i poolen, men där fanns det delfiner och vithajar, så det blev inget av med det.

Jag tror inte min hjärna mår bra av att bli väckt av skottande personer från markkontoret klockan 02:37 natten till en onsdag. Det verkar som om den har mycket fientlighet kvar att reda ut mot den stora remaken av SWG. Fortfarande. Skottandet pågick för övrigt i minst 15 minuter, så gissa om jag sov särskilt bra inatt?

Monday, November 19, 2007

Tabula Rasa, SWG, WoW och unikt gameplay

Jag hade en diskussion med en hög mycket trevliga människor för ett par veckor sedan. Diskussionen rörde sig på området huruvuda spelare ville ha unikt gameplay i MMO eller inte. En av kamraterna, låt oss kalla honom Wille, påpekade att det måste finnas spelare som vill ha unikt gameplay, medan jag hävdade att spelföretagen hellre satsade på störst userbase för minsta ansträngning.

Eftersom jag aldrig släpper taget om diskussioner där jag känner att jag kunde ha fört fram ett bättre argument måste jag ju nu plocka upp den här nyheten från DN. Azeroth är alltså större än Sverige... Jämför med användarsiffrorna som citeras (i en förvisso helt opålitlig källa) på wikipedias artikel om Star Wars Galaxies. Ställ dig sedan frågan, vilken användarbas vill du helst ha? 200.000 eller 9.3 miljoner? Jag är inte förvånad över att Tabula Rasas designer Richard Garriott gick på mainstreamdesignen. Jag har för övrigt bloggat om det på engelska här.

Med detta kan jag med gott samvete släppa den diskussionen och om den skulle komma upp igen så skall jag försöka komma ihåg just det här. I vilket fall som helst har Susanne Möller en hel del intressant att säga om spel som kultur, och varför man alltid måste dra in nyttoperspektivet i speldebatten. Läs. Och Riksförbundet Goodgame har ett bloginlägg där Orvar Säfström sägs ha sagt något liknande.

Nu skall jag försöka ägna mig åt lite speldesign och sluta äta lunch och bli upprörd.

EDIT: ...och datorspelsbranschen mår bra, säger Per. Ha! Nu kan jag namedroppa honom också. För jag... ehr... "känner" ju honom. Jag har i vilket fall varit med när han var full...