Det här är en dubbelpostning, som återfinns även på sidentrosor.blogspot.com och Newsmill.
Mycket av det som framgår genom exempelvis HBT-debattens kommentarer verkar fokusera på följande:
1. Du får gärna vara homosexuell - bara jag slipper veta om det
2. Du får gärna ha annorlunda sexuella värderingar och uttryck för de värderingarna - bara jag slipper se det
Under Pride blir det särskilt tydligt att de här "snälla tolererande" människorna som i andra fall inte behöver se något som är queer överhuvudtaget, reagerar med otrolig kraft mot det som i deras ögon är annorlunda.
Att en man kysser en annan man på stan har i vilket fall bara jag sett under Pride.
Att en snubbe kommer dragandes i högklackat, nätstrumpor (som ramar in jävligt snygga spiror) och en liten svart lackklänning har jag också bara sett på Pride. Utom när jag var i Brighton. Men då råkade vi bo mitt i transakvarteren. (Vilket leder till en fundering omkring varför dessa slätrakade, gängliga individer lyckas klämma sig in i ett kvinnoutseende som jag aldrig lyckats uppfylla - eller ens velat uppfylla - och dessutom har mycket snyggare ben än jag. Allihop.)
Så länge de här företeelserna stängs in bakom lyckta dörrar är det i normalsvennes fall "helt okej att vara gay". Så länge jag inte vet om det, så länge jag slipper se det. Då behöver jag själv nämligen inte ta ställning till det, eller ens erkänna att det finns.
Det är häri mycket av problematiken ligger. Syns det inte, så finns det inte. Hörs det inte, debatteras det inte, lyfts det inte i dagspressen, så kan vi lugnt fortsätta att ignorera allt som hamnar utanför normen, och dessutom få lov att viska, fnissa och pladdra lite bakom ryggen på transan OM hen mot all förmodan skulle gå och handla en liter mjölk på ICA i peruk, eller kanske åka pendeltåg iförd lösbröst och avtagna stilettklackar. Bögar syns ju inte på samma sätt och lebbor, well, lebbor är i vilket fall som helst väl integrerade i den manliga sexualiteten. De kan man alltid drömma om att omvända. Allt de behöver är ju... ja, ni vet säkert.
Att en vecka om året kunna umgås med andra människor som är precis som du, känner som du gör, är lika utstötta som du är utan att dessutom behöva försvara sig i press och bloggar, är det för mycket att begära?
Tydligen. Eftersom det gör hbt-rörelsen synlig, medvetandegjord. Då går det inte längre att låtsas som att queer inte finns. Då går det inte längre att inbilla sig att transan på ICA är en total anomali, ett utslag av galenskap eller excentricitet.
In your face, Svensson och Larsson och Johansson. Don't ask, don't tell funkar kanske i den amerikanska armén, men det SKA fanimej inte vara normen i ett upplyst och jämställt samhälle. FÅR inte. Toleransen måste vara större än så, och rädslan för - vadå? Ändra åsikter? Inse att det finns andra sexuella läggningar? Vara tvungen att acceptera att det finns lika många sätt att njuta av sex som det finns människor? - får inte stå ivägen, inte blockera, inte ge upphov till våldtäkter, misshandel och mord.
Vi är bättre än så. Vi har mer potential än så. Vi är smartare än så.
Intressant?
Andra bloggare om: HBT, Pride, queer, tolerans
Showing posts with label queer. Show all posts
Showing posts with label queer. Show all posts
Thursday, July 30, 2009
Thursday, March 5, 2009
Auktoritära spelvärldar
Under veckan som varit, och för den delen tidigare, har jag funderat lite över hur spelvärldar utformas för att passa en strikt heteronormativ världsuppfattning där mansnormen står i fokus, som förstärks av utseendet på avatarerna i spelen. De hypersexuella kvinnorna med jättebröst, putande läppar och rumpor, midjor smalare än deras huvudstorlek och sovrumsögon - allt signalerar sexuell mottaglighet och sexuell upphetsning. Kvinnorna är dessutom klädda i sexuellt utmanande klädsel som ofta knappt täcker vare sig rumpa eller byst, kort sagt den typ av klädsel som får kvinnor att framstå som slampor, och som därför får skylla sig själva om de skulle bli påsatta. Kvinnor som signalerar villighet. Spel är fulla av dem.
På samma sätt är spel fulla av den lika heteronormativa supermannen, som istället för sex utstrålar duglighet på olika sätt. De breda axlarna, den smala midjan, musklerna. Allt signalerar och representerar en idealbild som mannen har att leva upp till. På samma sätt som det finns skeva kvinnobilder finns det också skeva mansbilder. Skillnaden är kanske att kvinnor inte gärna ser sig som sexobjekt i första hand. (Jag undrar i mitt stilla sinne vad som skulle hända om man gav en man samma hypersexualiserade utseende - framförallt undrar jag hur många män som skulle tycka att det var jättekul att spela en sådan spelarperson?)
Men det handlar inte bara om de utseendemässiga företrädena hos spelarpersonerna. Det handlar också om hur spelarpersonernas liv är uppbyggda. Baserat på mansmyten går spelarpersonerna från quest till quest. I de flesta rollspel har spelarpersonen inte ens ett eget hem att gå till. Det behövs inte. Kontinuitet står för det tråkigt kvinnliga. Hemlivet står för kvinnorna. Vem vill spela ett spel om en kvinna som utför hushållssysslor? Näe, mannens tillvaro - den typiska hjältemannens tillvaro - utspelar sig i korta och ryckvisa perioder av intensiva upplevelser, och framstår därför som mycket mer tilltalande (bättre!) än kvinnans. Se på James Bond. Se på Sherlock Holmes, eller för den delen Faustus. Två av dem använder kvinnor som hinder att överstiga (och i James Bonds fall bestiga), och en av dem har avsvurit sig allt vad kvinnor heter. Sherlock Holmes måste till exempel alltid vara på språng, annars blir han uttråkad och måste knarka för att stå ut.
Det slutar emellertid inte där.
Sam Sundberg skriver igår i SvD om övervakningen i en virtuell värld, och om hur spelare är vana vid att konstant övervakas. Det är inte det jag tar fasta på i hans kolumn, utan snarare hur spelföretagen beter sig mot det som är avvikande, det som är annorlunda och det som kan röra upp känslor bland de spelare som är strikt heteronormativa, och som inte klarar av att deras cirklar rubbas.
Vad säger det här om toleransen bland spelföretagen, och framför allt förlagen? Är det helt hopplöst att hoppas på att någon gång få se spel som inte består av samma gamla vanliga "döda allt som rör sig och sätt på bruden"?
Sony-artikel i San Fransisco Chronicle
Sara Andrews debaclet i World of Warcraft
GAYmer debaclet i The Consumerist
Som speldesigner är JAG ansvarig för vilka val jag ställer mina spelare inför. JAG är också ansvarig för hur jag belönar och bestraffar spelaren.
Belönar jag en spelare för att döda, så kommer spelaren att döda, därför att spelet ger spelaren cred för det.
Hur förlag och företag beter sig mot sina spelare sänder på precis samma sätt signaler till sina spelare. I det här fallet säger Sony, Blizzard och Xbox att det är ONORMALT att vara gay. Det passar inte in i de snäva ramar spel kulturellt sett har satt upp för sig. Det passar inte in i den heteronormativa rollen spelpersonen genom speldesignerns beslut skall anamma - den av en hypersexuell kvinna (ögongodis för det mesta, staffage. Bakgrund till de heroiska berättelser som utspelar sig på skärmen) eller den av den handlingskraftige mannen som ofta till punkt och pricka passar in på mansrollen som den nyttige hjälten. Han som räddar världen i varje quest.
Jag säger som Sverker Olofsson: "Skall det verkligen vara så här? Ska det det?"
Intressant?
Andra bloggare om:
spel, kvinnoroller, spelbranschen, World of Warcraft, Sony, Xbox, queer
På samma sätt är spel fulla av den lika heteronormativa supermannen, som istället för sex utstrålar duglighet på olika sätt. De breda axlarna, den smala midjan, musklerna. Allt signalerar och representerar en idealbild som mannen har att leva upp till. På samma sätt som det finns skeva kvinnobilder finns det också skeva mansbilder. Skillnaden är kanske att kvinnor inte gärna ser sig som sexobjekt i första hand. (Jag undrar i mitt stilla sinne vad som skulle hända om man gav en man samma hypersexualiserade utseende - framförallt undrar jag hur många män som skulle tycka att det var jättekul att spela en sådan spelarperson?)
Men det handlar inte bara om de utseendemässiga företrädena hos spelarpersonerna. Det handlar också om hur spelarpersonernas liv är uppbyggda. Baserat på mansmyten går spelarpersonerna från quest till quest. I de flesta rollspel har spelarpersonen inte ens ett eget hem att gå till. Det behövs inte. Kontinuitet står för det tråkigt kvinnliga. Hemlivet står för kvinnorna. Vem vill spela ett spel om en kvinna som utför hushållssysslor? Näe, mannens tillvaro - den typiska hjältemannens tillvaro - utspelar sig i korta och ryckvisa perioder av intensiva upplevelser, och framstår därför som mycket mer tilltalande (bättre!) än kvinnans. Se på James Bond. Se på Sherlock Holmes, eller för den delen Faustus. Två av dem använder kvinnor som hinder att överstiga (och i James Bonds fall bestiga), och en av dem har avsvurit sig allt vad kvinnor heter. Sherlock Holmes måste till exempel alltid vara på språng, annars blir han uttråkad och måste knarka för att stå ut.
Det slutar emellertid inte där.
Sam Sundberg skriver igår i SvD om övervakningen i en virtuell värld, och om hur spelare är vana vid att konstant övervakas. Det är inte det jag tar fasta på i hans kolumn, utan snarare hur spelföretagen beter sig mot det som är avvikande, det som är annorlunda och det som kan röra upp känslor bland de spelare som är strikt heteronormativa, och som inte klarar av att deras cirklar rubbas.
En kvinna blev nyligen portad från Xbox Live för att hon beskrev sig som lesbisk i sin användarprofil, precis som en man som kallade sig för theGAYERgamer. Spelaren Richard Gaywood upplystes av Microsoft-anställda om att hans (verkliga) efternamn var stötande och förbjudet.
I Sonys onlinevärld Home får man inte använda ord som gay eller jude, oavsett kontext. Och när World of Warcraft-spelaren Sara Andrews i en chatt förklarade att hennes guild var gayvänlig hotade administratörer att bannlysa henne från spelet innan de upprörda känslorna i forumen tvingade Blizzard till ett hastigt lappkast.
Det finns grogrund för en virtuell medborgarrättsrörelse. Men det är svårt att göra uppror i en värld där de styrande är allsmäktiga gudar. När ett hundratal nakna gnom-krigare för ett par år sedan demonstrerade i World of Warcraft blev de snabbt massavstängda. Knapptryckningar är en oblodig men brutal form av repression.
Vad säger det här om toleransen bland spelföretagen, och framför allt förlagen? Är det helt hopplöst att hoppas på att någon gång få se spel som inte består av samma gamla vanliga "döda allt som rör sig och sätt på bruden"?
Sony-artikel i San Fransisco Chronicle
Sara Andrews debaclet i World of Warcraft
GAYmer debaclet i The Consumerist
Som speldesigner är JAG ansvarig för vilka val jag ställer mina spelare inför. JAG är också ansvarig för hur jag belönar och bestraffar spelaren.
Belönar jag en spelare för att döda, så kommer spelaren att döda, därför att spelet ger spelaren cred för det.
Hur förlag och företag beter sig mot sina spelare sänder på precis samma sätt signaler till sina spelare. I det här fallet säger Sony, Blizzard och Xbox att det är ONORMALT att vara gay. Det passar inte in i de snäva ramar spel kulturellt sett har satt upp för sig. Det passar inte in i den heteronormativa rollen spelpersonen genom speldesignerns beslut skall anamma - den av en hypersexuell kvinna (ögongodis för det mesta, staffage. Bakgrund till de heroiska berättelser som utspelar sig på skärmen) eller den av den handlingskraftige mannen som ofta till punkt och pricka passar in på mansrollen som den nyttige hjälten. Han som räddar världen i varje quest.
Jag säger som Sverker Olofsson: "Skall det verkligen vara så här? Ska det det?"
Intressant?
Andra bloggare om:
spel, kvinnoroller, spelbranschen, World of Warcraft, Sony, Xbox, queer
Labels:
kvinnoroller,
queer,
Sony,
spel,
spelbranschen,
World of Warcraft,
Xbox
Thursday, February 28, 2008
Spelet om Maya - gameplay på museum
Svenska Dagbladet skriver idag om en utställning på Historiska Museet som (naturligtvis) stängde i Januari. Den hette "Spelet om Maya". Det var ett lite nytt sätt att visa föremål på, och intressant för mig eftersom det handlade om en spelupplevelse i ett helt annorlunda forum.
I artikeln nedan klagas det mäkteliga om "Spelet om Maya", Eva Bäckstedt tycker att utställningen är obegriplig och att det man försökt göra - ställa kulturen då i relation till vad arkeologer och lokalbefolkning har att kämpa med nu - är västerländskt egocentrerat. (Obegriplig historia om Maya.)
Det är möjligt att Historiska misslyckades med det de avsåg, såsom Susana Barrios Beltranena (Guatemalas ambassadör) påstår i artikeln i SvD, men samtidigt så måste jag ändå få säga att greppet i sig - att använda spel på fler sätt än som underhållning, ligger mig varmt om hjärtat. Det här handlar om ett skifte, precis som allt annat. Barrios Beltranena och Bäckstedt reagerar förmodligen mer på formatet än på innehållet i utställningen. Det är ingen "fin" utställning där objekten ligger placerade som de värdefulla kulturartefakter de är. Det är en utställning där fokus tycks ligga på en berättelse istället för på artefakterna.
Okej, jag håller med om att runtomverket tog lite uppmärksamhet från objekten. Men jag tror det handlar mer om ovana från museets håll än om att idén i sig är dålig. Att sätta objekt i ett sammanhang är fasen så mycket bättre än att bara visa upp dem i någon slags kulturfrossa där man som besökare måste ha läst minst en avhandling för att förstå hur unika föremålen är. Låt oss säga att vi gör en berättelse om folket istället. Låt oss säga att vi använder samma utgångspunkt för att berätta något som är tidscentriskt. Rollspel erbjuder fantastiska möjligheter till empati och medkännande. Nästa gång kanske vi får spendera en dag på 1700-talet eller i en inkaby. Jag har svårt att se att det skall vara fel.
Jag ser bara möjligheter med den här typen av utställningar. Inga begränsningar. Det hela handlar bara om att se till så att genomförandet fungerar.
EDIT: Ikväll skall det tydligen också gå ett program om Queeranalys i TV8, om jag inte har missuppfattat. Finns även (lite) att läsa om i SvDs blog.
Och ja, det har blivit lite nu på senare tid. Queer alltså. Jag skyller på omständigheter och nya vänner.
I artikeln nedan klagas det mäkteliga om "Spelet om Maya", Eva Bäckstedt tycker att utställningen är obegriplig och att det man försökt göra - ställa kulturen då i relation till vad arkeologer och lokalbefolkning har att kämpa med nu - är västerländskt egocentrerat. (Obegriplig historia om Maya.)
Det är möjligt att Historiska misslyckades med det de avsåg, såsom Susana Barrios Beltranena (Guatemalas ambassadör) påstår i artikeln i SvD, men samtidigt så måste jag ändå få säga att greppet i sig - att använda spel på fler sätt än som underhållning, ligger mig varmt om hjärtat. Det här handlar om ett skifte, precis som allt annat. Barrios Beltranena och Bäckstedt reagerar förmodligen mer på formatet än på innehållet i utställningen. Det är ingen "fin" utställning där objekten ligger placerade som de värdefulla kulturartefakter de är. Det är en utställning där fokus tycks ligga på en berättelse istället för på artefakterna.
Okej, jag håller med om att runtomverket tog lite uppmärksamhet från objekten. Men jag tror det handlar mer om ovana från museets håll än om att idén i sig är dålig. Att sätta objekt i ett sammanhang är fasen så mycket bättre än att bara visa upp dem i någon slags kulturfrossa där man som besökare måste ha läst minst en avhandling för att förstå hur unika föremålen är. Låt oss säga att vi gör en berättelse om folket istället. Låt oss säga att vi använder samma utgångspunkt för att berätta något som är tidscentriskt. Rollspel erbjuder fantastiska möjligheter till empati och medkännande. Nästa gång kanske vi får spendera en dag på 1700-talet eller i en inkaby. Jag har svårt att se att det skall vara fel.
Jag ser bara möjligheter med den här typen av utställningar. Inga begränsningar. Det hela handlar bara om att se till så att genomförandet fungerar.
EDIT: Ikväll skall det tydligen också gå ett program om Queeranalys i TV8, om jag inte har missuppfattat. Finns även (lite) att läsa om i SvDs blog.
Och ja, det har blivit lite nu på senare tid. Queer alltså. Jag skyller på omständigheter och nya vänner.
Subscribe to:
Posts (Atom)